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	<title>Rede - Redes de Computadores &#187; Redes de Computadores</title>
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		<title>Aula de VNC &#8211; ACESSO REMOTO UTILIZANDO REAL VNC</title>
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		<pubDate>Sat, 08 May 2010 05:16:44 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Como usar o VNC
Aula de VNC &#8211; ACESSO REMOTO UTILIZANDO REAL VNC MESMO COM FIREWALL LIGADO, Real VNC Free Edition, VNC Freeware, Remote Desktop, Manutenção Remota, Leandro Ramos, Vídeo Aula de VNC, www.PROFESSORRAMOS.COM, VNC PTBR, Como usar o VNC, Como fazer acesso Remoto, Como acessar outro windows remotamente

RedeMAN  - Rede de área metropolitana by [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>Como usar o VNC</h2>
<p>Aula de VNC &#8211; ACESSO REMOTO UTILIZANDO REAL VNC MESMO COM FIREWALL LIGADO, Real VNC Free Edition, VNC Freeware, Remote Desktop, Manutenção Remota, Leandro Ramos, Vídeo Aula de VNC, www.PROFESSORRAMOS.COM, VNC PTBR, Como usar o VNC, Como fazer acesso Remoto, Como acessar outro windows remotamente</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/bIQOVPjM8Ks&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/bIQOVPjM8Ks&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<div id="ifyoulikedthat"><h3>Rede</h3><p><a href="http://www.redesbr.com/man/man-rede-de-area-metropolitana.html">MAN  - Rede de área metropolitana</a> by Rede on June 9th, 2008<br />O Que é Man ? MAN (Metropolitan Área Network): também conhecida como WAN é o nome dado às redes que ocupam o perímetro de uma cidade.</p><p><a href="http://www.redesbr.com/redes/rede-de-longa-distancia-mercado-de-redes-wan.html">Rede de longa distância: Mercado de Redes WAN</a> by Rede on August 23rd, 2008<br />A maior fatia da receita no Brasil é originária do fornecimento de aplicações WAN pelas empresas brasileiras fornecedoras de backbone deriva dos usuários corporativos.</p><p><a href="http://www.redesbr.com/p2p/p2p-peer-to-peer.html">P2P / Peer-to-Peer</a> by Rede on March 10th, 2008<br />O P2P ou Peer-to-Peer(Par-a-Par) é uma tecnologia para estabelecer uma espécie de rede de computadores virtual, onde cada estação possui capacidades e responsabilidades equivalentes.</p><p><a href="http://www.redesbr.com/internet/servicos-internet.html">Serviços Internet</a> by Rede on March 9th, 2008<br />Correio eletrônico

O conceito de enviar mensagens eletrónicas de maneira análoga ao correio tradicional foi uma das origens da Internet.</p><p><a href="http://www.redesbr.com/redes/configurar-rede-sem-fio-no-windows-vista.html">Configurar rede sem fio no Windows Vista</a> by Rede on February 18th, 2010<br />Rede Vista
Aprenda como configurar a rede sem fios no Windows Vista
.</p></div>]]></content:encoded>
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		<title>Video aula de redes server 2003 DHCP</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Apr 2010 00:36:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rede</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Video aula de redes server 2003 DHCP por Akbar Miranda

Video aula sobre os principais serviços do Windows Server 2003 por Akbar Miranda &#8211; DHCP

RedeDHCP by Rede on June 28th, 2007DHCP é um conjunto de regras usadas por dispositivos de comunicação tais como um computador, router ou placa de rede permitindo a estes dispositivos pedir e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Video aula de redes server 2003 DHCP por Akbar Miranda<br />
</strong></p>
<p>Video aula sobre os principais serviços do Windows Server 2003 por Akbar Miranda &#8211; DHCP</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/QonkM5EkuQc&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/QonkM5EkuQc&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<div id="ifyoulikedthat"><h3>Rede</h3><p><a href="http://www.redesbr.com/dhcp/configuracao-dhcp-no-windows-2003-server.html">Configuração DHCP no Windows 2003 Server</a> by Rede on September 14th, 2007<br />Configuração de DHCP no Windows Server 2003 

.</p><p><a href="http://www.redesbr.com/dhcp/dhcp.html">DHCP</a> by Rede on June 28th, 2007<br />DHCP é um conjunto de regras usadas por dispositivos de comunicação tais como um computador, router ou placa de rede permitindo a estes dispositivos pedir e obter endereços IP de um servidor contendo uma lista de endereços disponíveis para atribuição.</p></div>]]></content:encoded>
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		<title>Plataformas, Frameworks e Aplicações Peer-to-Peer</title>
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		<pubDate>Sun, 05 Jul 2009 01:33:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rede</dc:creator>
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Plataformas, Frameworks e Aplicações Peer-to-Peer


Inicialmente, as aplicações Peer-to-Peer surgiram monolíticas, ou seja, o programa precisava implementar seu próprio protocolo de comunicação Peer-to-Peer para permitir a interoperabilidade entre os nós constituintes do seu sistema em rede. Porém, além de um grande re-trabalho, estes esforços em requisitos não-funcionais das aplicações implicavam na impossibilidade de comunicação entre sistemas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="center">
<div class="thumb tnone">
<div class="thumbinner" style="width: 578px;">
<p><strong><span class="mw-headline">Plataformas, <em>Frameworks</em> e Aplicações <em>Peer-to-Peer</em></span></strong></div>
</div>
</div>
<p>Inicialmente, as aplicações <em>Peer-to-Peer</em> surgiram monolíticas, ou seja, o programa precisava implementar seu próprio protocolo de comunicação <em>Peer-to-Peer</em> para permitir a interoperabilidade entre os nós constituintes do seu sistema em rede. Porém, além de um grande re-trabalho, estes esforços em requisitos não-funcionais das aplicações implicavam na impossibilidade de comunicação entre sistemas diferentes, mesmo que os serviços providos por eles fossem equivalentes. Por exemplo, arquivos compartilhados em sistemas como o Kazaa, eMule e Gnutella ficam acessíveis exclusivamente dentro de suas próprias redes, levando usuários a manterem instalados em suas máquinas clientes para cada um dos sistemas de compartilhamento de arquivos que pretenda usar.</p>
<p>Com a popularização deste tipo de aplicação, surgiu um esforço em prover plataformas para desenvolvimento de aplicações <em>Peer-to-Peer</em>, de tal maneira que estas possam comunicar-se entre si. Entre elas, destacam-se o JXTA, o Windows Peer-to-Peer Networking e o XNap.</p>
<p>O JXTA e o Windows Peer-to-Peer Networking são especificações de protocolos <em>Peer-to-Peer</em> e de uma API para utilização dos serviços, sendo o primeiro com implementações em Java e em C.</p>
<p>O XNap provê, além de uma API de serviços <em>Peer-to-Peer</em>, também um <em>framework</em> para desenvolvimento das aplicações em si, incluindo recursos de interface gráfica com o usuário. Um Framework Peer-to-Peer, portanto, vai além de uma plataforma para comunicação <em>Peer-to-Peer</em>, provendo serviços adicionais não necessariamente relacionados com a comunicação em si, mas indispensáveis para o desenvolvimento rápido de aplicações baseadas nesta arquitetura.</p>
<p>Outros exemplos de <em>frameworks</em> para desenvolvimento de aplicações <em>Peer-to-Peer</em> são o Oog (Duke University), o Lancaster´s P2P Framework (University of Lancaster) e o COPPEER (UFRJ), sendo os dois últimos abstrações construídas sobre o JXTA.</p>
<h3><span class="mw-headline">Kademlia</span></h3>
<p>Kademlia é conceito de rede altamente descentralizada baseada em &#8220;nós&#8221; de rede. Os próprios usuários constituem a estrutura da rede dispensando servidores. Várias redes utilizam o conceito Kademlia.</p>
<h4><span class="mw-headline">Overnet</span></h4>
<p>A rede Overnet é uma espécie de eDonkey &#8220;paga&#8221;. É preciso comprar o programa da empresa que a desenvolveu. É uma variante do eDonkey totalmente descentralizada e mais rápida seguindo o conceito Kademlia e foi a primeira implementação da mesma.</p>
<h4><span class="mw-headline">Gnutella</span></h4>
<p>Rede <em>open-source</em> surgida no final de 2000 utilizada inicialmente por usuários do sistema Linux. Possui uma estrutura altamente descentralizada não havendo mesmo nenhum servidor central sequer. Os usuários constituem a estrutura da própria rede. Entre os programas que a utilizam, estão o <strong>BearShare</strong> , <strong>LimeWire</strong>, <strong>Azureus</strong> e agora o <strong>Shareaza</strong>.</p>
<h4><span class="mw-headline">Gnutella 2</span></h4>
<p>Segundo projeto da rede Gnutella mas agora com servidores centrais optimizando buscas e o desempenho geral da rede. É conhecida principalmente no programa <strong>Shareaza</strong>. Recebeu críticas quando foi criada pelos criadores da Gnutella original.</p>
<h4><span class="mw-headline">Kad Network</span></h4>
<p>Rede paralela do programa eMule introduzida pelo autor deste em 2004; é uma implementação fiel ao conceito Kademlia. Essa rede tinha por objetivo inicial oferecer mais fontes aos usuários do programa e mais tarde se tornar uma rede P2P completa.</p>
<h3><span class="mw-headline">OpenFT</span></h3>
<p>OpenFT é um protocolo desenvolvido pelo projeto giFT. O nome &#8220;OpenFT&#8221; significa &#8220;Open FastTrack&#8221;. Entretanto, o OpenFT é um protocolo completamente novo, apenas algumas poucas vieram do pouco que se sabia sobre a FastTrack quando o OpenFT foi desenvolvido. Assim como a FastTrack, o OpenFT é uma rede onde nodos enviam listas de arquivos compartilhados para outros nodos. Isso reduz o consumo de banda necessário para a pesquisa, entretanto, consumindo mais recursos do processador e mémoria nos nodos.</p>
<h3><span class="mw-headline">AudioGalaxy</span></h3>
<p>Projeto antigo da empresa de mesmo nome, o Audiogalaxy centralizava todo o seu acervo indexando-o em seu sítio oficialmente. Foi facilmente fechada por um processo judicial na Inglaterra. Era uma implementação de FTPs sendo mais superficial ao usuário.</p>
<h3><span class="mw-headline">SoulSeek</span></h3>
<p>Rede introduzida para trocas de músicas em 2000. Utiliza programa de mesmo nome. Caracteriza-se pelo fato de ter um grande número de arquivos raros, e principalmente música alternativa. O programa cliente tem uma interface simplificada, e permite a adição de usuários em uma <em>hotlist</em>, ou seja, uma lista de contatos que permite saber quando um usuário que tem arquivos relevantes está conectado à rede. Também há na rede SoulSeek um serviço de bate-papo (<em>chat</em>) parecido com o IRC, que possibilita uma melhor interação entre os usuários, que também podem criar seus próprios canais de <em>chat</em>.</p>
<h3><span class="mw-headline">DNS</span></h3>
<p>O DNS (Domain Name System &#8211; Sistema de Nomes de Domínios) é um exemplo de sistema que mistura os conceitos de rede peer-to-peer com um modelo hierárquico de posse da informação. O mais incrível do DNS é quão bem ele tem escalado, dos poucos milhares de hospedeiros que ele foi projetado para suportar, em 1983, para as centenas de milhões de hospedeiros atualmente na Internet. Os problemas encontrados pelas aplicações P2P atuais, tais como compartilhamento de arquivos, são os mesmos problemas que foram resolvidos pelo DNS há 10 ou 15 anos atrás. Assim, vários elementos-chave no projeto do DNS são replicados nos sistemas distribuídos atuais. Um elemento é que hospedeiros podem operar tanto como clientes quanto como servidores. O segundo elemento é um método natural de propagar as requisições de dados pela rede. A carga é naturalmente distribuída pela rede, tanto que qualquer servidor individual de nomes só precisa servir as demandas dos seus clientes e o espaço de nomes que ele gerencia.</p>
<h3><span class="mw-headline">BitTorrent</span></h3>
<p>BitTorrent é um sistema de <em>download</em> de arquivos P2P. A idéia basica é que quando um usuário procura por um arquivo, ele baixa &#8220;pedaços&#8221; do arquivo de outros usuários até que o arquivo fique completo. Um importante objetivo de projeto foi garantir colaboração. Na maioria dos sistemas de compartilhamento de arquivo, uma fração significante dos usuários somente baixa os arquivos e contribuem perto de nada . Para isso, um arquivo pode ser baixado somente quando o cliente que está baixando também está provendo conteúdo para alguém.</p>
<h3><span class="mw-headline">Redes, protocolos e aplicativos</span></h3>
<ul>
<li>Ares: Ares Galaxy, Warez P2P, AlterGalaxy</li>
<li>BitTorrent: AllPeers, ABC [Yet Another BitTorrent Client], Azureus, BitComet, BitSpirit, BitTornado, BitLord, Burst!, G3 Torrent, KTorrent, mlMac, MLDonkey, QTorrent, Shareaza, Transmission,Tribler, µTorrent</li>
<li>CSpace: Uma rede peer-to-peer baseda em sistemas de comunicações</li>
<li>Direct Connect: DC++, NeoModus Direct Connect, BCDC++, ApexDC++, StrongDC++</li>
<li>Domain Name System</li>
<li>eDonkey: aMule, eDonkey2000 (descontinuado), eMule, DreaMule, LMule, MLDonkey, mlMac, Shareaza, xMule, iMesh</li>
<li>FastTrack: AlterGalaxy, giFT, Grokster, iMesh, iMesh Light (sem adware), Kazaa, Kazaa Lite (sem adware), KCeasy, Mammoth, MLDonkey, mlMac, Poisoned</li>
<li>Freenet: Entropy (em sua própria rede), Freenet</li>
<li>GNUnet: GNUnet, (GNUnet-gtk)</li>
<li>Gnutella: AlterGalaxy, Acquisition, BearShare, Cabos, Gnucleus, Grokster, iMesh, gtk-gnutella, Kiwi Alpha, LimeWire, FrostWire, MLDonkey, mlMac, Morpheus, Phex, Poisoned, Swapper, Shareaza, XoloX</li>
<li>Gnutella2: Adagio, Caribou, Gnucleus, iMesh, Kiwi Alpha, MLDonkey, mlMac, Morpheus, Shareaza, TrustyFiles</li>
<li>Kad (rede) (usando o protocolo Kademlia): aMule, eMule, MLDonkey</li>
<li>MANOLITO/MP2P: Blubster, Piolet</li>
<li>MFPnet: Amicima</li>
<li>Napster: Napigator, OpenNap, WinMX</li>
<li>P2PTV type networks: TVUPlayer, CoolStreaming, Cybersky-TV, TVants</li>
<li>Peercasting type networks: PeerCast, IceShare, FreeCast</li>
<li>Pichat protocolo: Pichat, Pidgin, Moonchat, C4</li>
<li>SoulSeek: SoulSeek, Nicotine</li>
<li>Usenet</li>
<li>WPNP: WinMX</li>
<li>ZPoC</li>
</ul>
<h2><span class="mw-headline">Direitos Autorais</span></h2>
<ul>
<li>As redes P2P são acusadas no mundo todo de ferir os direitos autorais, por disponibilizar arquivos sem a autorização dos proprietários do copyright. Muitos usuários destas redes P2P defendem que a ausência de lucro na reprodução do copyright não deveria ser criminalizado. No Brasil, a lei dos direitos autorais, proíbe qualquer tipo de reprodução de conteúdo protegido que não seja autorizado (art. 105).</li>
</ul>
<h3><span class="mw-headline">Caso do Napster</span></h3>
<p>Os desenvolvedores do Napster argumentaram que eles não eram culpados pelo infrigimento dos direitos autorais porque eles não participavam do processo de cópia, que foi interamente realizado por máquinas de usuários. Esse argumento foi derrubado porque os servidores de indexação foram anexados como parte essencial do processo. Como esses servidores eram localizados em endereços conhecidos, os seus operadores foram incapazes de se manterem anônimos e então se tornaram alvos dos processos.</p>
<p>Um sistema de compartilhamento mais distribuído teria alcançado uma maior separação legal de responsabilidades, distribuindo a responsabilidade entre todos os usuários do Napster, e tornando o processo muito difícil, senão impossível.</p>
<p>Qualquer que seja a visão que alguém tenha sobre a legitimidade de cópia de arquivos para o propósito de compartilhamento de material protegido por direitos autorais, existe uma legítima justificativa social e política para a anonimidade de clientes e servidores em alguns contextos de aplicações. A justificativa mais persuativa é usada quando anonimidade é utilizada para superar censura e manter a liberdade de expressão para indivíduos em sociedades e organizações opressivas.</p>
<div id="ifyoulikedthat"><h3>Rede</h3><p><a href="http://www.redesbr.com/arquitetura-peer-to-peer/arquitetura-peer-to-peer.html">Arquitetura Peer-to-Peer</a> by Rede on March 10th, 2008<br />O Napster e outras aplicações intituladas Peer-to-Peer, tais como o IRC e o ICQ, são baseadas em uma arquitetura cliente/servidor, pelo menos para algumas tarefas críticas, como indexação de informação.</p><p><a href="http://www.redesbr.com/p2p/redes-p2p-estruturadas-e-nao-estruturadas.html">Redes P2P estruturadas e não-estruturadas</a> by Rede on July 5th, 2009<br />Redes P2P estruturadas e não-estruturadas
Rede Sobreposta
Um conceito importante do paradigma P2P é a rede sobreposta, ou rede overlay.</p><p><a href="http://www.redesbr.com/p2p/p2p-peer-to-peer.html">P2P / Peer-to-Peer</a> by Rede on March 10th, 2008<br />O P2P ou Peer-to-Peer(Par-a-Par) é uma tecnologia para estabelecer uma espécie de rede de computadores virtual, onde cada estação possui capacidades e responsabilidades equivalentes.</p><p><a href="http://www.redesbr.com/p2p/sobre-peer-to-peer-p2p.html">Sobre Peer-to-Peer / P2P</a> by Rede on June 23rd, 2009<br />Distribuição Horizontal
A organização de uma aplicação cliente-servidor numa arquitetura multi-camadas distribui o processamento colocando componentes logicamente diferentes em máquinas diferentes.</p><p><a href="http://www.redesbr.com/p2p/requisitos-de-uma-aplicacao-peer-to-peer.html">Requisitos de uma Aplicação Peer-to-Peer</a> by Rede on June 23rd, 2009<br />Para funcionar eficientemente, sistemas peer-to-peer devem se preocupar com os seguintes requisitos não-funcionais.</p></div>]]></content:encoded>
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		<title>Protocolo TCP/IP</title>
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		<pubDate>Sat, 21 Jun 2008 09:04:08 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[O protocolo TCP/IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol) é um
conjunto de protocolos que podem ser utilizados sobre qualquer estrutura de redes,
desde uma simples conexão entre duas máquinas, como uma rede complexa (rede
de pacotes). Ele é suportado por redes do tipo Ethernet, Token-Ring, FDDi, PPP,
ATM, X.25, Frame-Relay e se adapta a diversos meios físicos, como [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O protocolo <strong>TCP/IP</strong> (Transmission Control Protocol / Internet Protocol) é um<br />
conjunto de protocolos que podem ser utilizados sobre qualquer estrutura de redes,<br />
desde uma simples conexão entre duas máquinas, como uma rede complexa (rede<br />
de pacotes). Ele é suportado por redes do tipo Ethernet, Token-Ring, FDDi, PPP,<br />
ATM, X.25, Frame-Relay e se adapta a diversos meios físicos, como satélites ou<br />
linha discada.</p>
<p>Considerando o modelo OSI, o TCP/IP também utiliza o conceito de camadas,<br />
sendo estas: Aplicação, Transporte, Inter-rede e Rede.</p>
<p><strong>Camada de rede:</strong> Também denominada Host/Rede. Esta camada é<br />
responsável pela transmissão dos datagramas, que são gerados na camada Interrede,<br />
realizando o mapeamento de endereços da camada inter-rede para o<br />
endereço da rede.</p>
<p>Os principais protocolos suportados nesta camada são: Ethernet, PPP,<br />
Token-Ring, FDDI, HDLC, SLIP, X.25, Frame Relay, ATM, etc.</p>
<p><strong>Camada Inter-rede:</strong> Responsável pela comunicação entre as máquinas<br />
através do protocolo IP. O reconhecimento de cada máquina é realizado pelo<br />
identificador denominado endereço IP.<br />
O protocolo IP realiza a função mais importante da camada, que é a própria<br />
comunicação inter-redes, através do roteamento, que designa a função de<br />
transportar as mensagens entre as redes e de decidir qual será o caminho na rede<br />
para que a mensagem chegue ao destino.</p>
<p><strong>Camada de transporte:</strong> Responsável por manter a conversação entre a<br />
origem e o destino da mensagem, sem levar em conta os demais níveis.<br />
Nesta camada são utilizados dois protocolos: O UDP (User Datagram<br />
Protocol), ou o TCP (Transmition Control Protocol), conforme requisitar a aplicação.<br />
O UDP caracteriza-se por ser um protocolo sem conexão, não confiável. Por<br />
estes motivos, é mais utilizado em aplicações onde a velocidade da entrega dos<br />
dados é mais importante do que a qualidade com que os dados são entregues.<br />
O TCP caracteriza-se por ser um protocolo com conexão confiável, para<br />
permitir que os dados sejam entregues sem erro. O TCP controla o fluxo da<br />
informação, o controle de erros de transmissão, a sequenciação e a multiplexação<br />
dos dados.</p>
<p><strong>Camada de Aplicação:</strong> Contém os protocolos básicos, que são responsáveis<br />
pelo sistema de comunicação do TCP/IP, como o DNS, ou pelos protocolos que fornecem os serviços para os usuários, entre os quais podemos citar: FTP, HTTP,<br />
Telnet, SMTP, POP3, Gopher, etc.</p>
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		<title>MAN  &#8211; Rede de área metropolitana</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Jun 2008 07:08:56 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[O Que é Man ? MAN (Metropolitan Área Network): também conhecida como WAN é o nome dado às redes que ocupam o perímetro de uma cidade. São mais rápidas e permitem que empresas com filiais em bairro diferentes se conectem entre si.
A partir do momento que a internet atraiu uma audiência de massa, as operadoras [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>O Que é Man ?</strong> <strong>MAN</strong> (Metropolitan Área Network): também conhecida como WAN é o nome dado às redes que ocupam o perímetro de uma cidade. São mais rápidas e permitem que empresas com filiais em bairro diferentes se conectem entre si.</p>
<p>A partir do momento que a internet atraiu uma audiência de massa, as operadoras de redes de TV a cabo, começaram a perceber que, com algumas mudanças no sistema, elas poderiam oferecer serviços da Internet de mão dupla em partes não utilizadas do espectro. A televisão a cabo não é a única MAN. Os desenvolvimentos mais recentes para acesso à internet de alta velocidade sem fio resultaram em outra MAN, que foi padronizada como IEEE 802.16.</p>
<div id="ifyoulikedthat"><h3>Rede</h3><p><a href="http://www.redesbr.com/rede-de-computador/tutorial-wireshark-para-monitoramento-de-rede.html">Tutorial WireShark para monitoramento de rede</a> by Rede on September 14th, 2007<br />Tutorial: Utilização do WireShark para monitoramento de rede.</p><p><a href="http://www.redesbr.com/internet/historia-da-internet.html">Historia da Internet</a> by Rede on March 9th, 2008<br />Para entender o conceito de Internet, a rede mundial de computadores, deve-se regressar às décadas de 1960 e 1970 para compreender como ela se tornou um dos meios de comunicação mais populares.</p><p><a href="http://www.redesbr.com/rede-de-computador/redes-de-longa-distancia-wan.html">Redes de longa distância - WAN</a> by Rede on June 9th, 2008<br />O Que é Wan ?  Wide Area Network (WAN), Rede de área alargada ou Rede de longa distância, também conhecida como Rede geograficamente distribuída, é uma rede de computadores que abrange uma grande área geográfica, com freqüência um país ou continente.</p><p><a href="http://www.redesbr.com/p2p/p2p-peer-to-peer.html">P2P / Peer-to-Peer</a> by Rede on March 10th, 2008<br />O P2P ou Peer-to-Peer(Par-a-Par) é uma tecnologia para estabelecer uma espécie de rede de computadores virtual, onde cada estação possui capacidades e responsabilidades equivalentes.</p><p><a href="http://www.redesbr.com/arquitetura-peer-to-peer/arquitetura-peer-to-peer.html">Arquitetura Peer-to-Peer</a> by Rede on March 10th, 2008<br />O Napster e outras aplicações intituladas Peer-to-Peer, tais como o IRC e o ICQ, são baseadas em uma arquitetura cliente/servidor, pelo menos para algumas tarefas críticas, como indexação de informação.</p></div>]]></content:encoded>
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		<title>Redes de longa distância &#8211; WAN</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Jun 2008 07:05:43 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[O Que é Wan ?  Wide Area Network (WAN), Rede de área alargada ou Rede de longa distância, também conhecida como Rede geograficamente distribuída, é uma rede de computadores que abrange uma grande área geográfica, com freqüência um país ou continente. Difere, assim, das PAN, das LAN e das MAN.
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			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>O Que é Wan</strong> ?  <strong>Wide Area Network</strong> (<strong>WAN</strong>), Rede de área alargada ou Rede de longa distância, também conhecida como Rede geograficamente distribuída, é uma rede de computadores que abrange uma grande área geográfica, com freqüência um país ou continente. Difere, assim, das PAN, das LAN e das MAN.</p>
<p>A história da WAN começa em 1965 quando Lawrence Roberts e Thomas Merril ligaram dois computadores, um TX-2 em Massachussets a um Q-32 na Califórnia, através de uma linha telefónica de baixa velocidade, criando a primeira rede de área alargada (WAN). A maior WAN que existe é a Internet.hashduioas</p>
<p>Em geral, as redes geograficamente distribuídas contém conjuntos de servidores, que formam sub-redes. Essas sub-redes têm a função de transportar os dados entre os computadores ou dispositivos de rede.</p>
<p>As <strong>WAN</strong> tornaram-se necessárias devido ao crescimento das empresas, onde as LAN não eram mais suficientes para atender a demanda de informações, pois era necessária uma forma de passar informação de uma empresa para outra de forma rapida e eficiente. Surgiram as WAN que conectam redes dentro de uma vasta área geográfica, permitindo comunicação de longa distância.</p>
<div id="ifyoulikedthat"><h3>Rede</h3><p><a href="http://www.redesbr.com/p2p/p2p-peer-to-peer.html">P2P / Peer-to-Peer</a> by Rede on March 10th, 2008<br />O P2P ou Peer-to-Peer(Par-a-Par) é uma tecnologia para estabelecer uma espécie de rede de computadores virtual, onde cada estação possui capacidades e responsabilidades equivalentes.</p><p><a href="http://www.redesbr.com/intranet/intranet.html">Intranet</a> by Rede on March 16th, 2008<br />Intranet é uma rede desenvolvida para processamento de informações em uma
empresa ou organização.</p><p><a href="http://www.redesbr.com/can/can.html">CAN</a> by Rede on June 9th, 2008<br />A CAN (Campus Area Network) é uma rede que usa ligações entre computadores localizados em áreas de edifícios ou prédios diferentes, como em campus universitários ou complexos industriais.</p><p><a href="http://www.redesbr.com/internet/arquitetura.html">Arquitetura</a> by Rede on March 9th, 2008<br />Vários cientistas da computação consideram a Internet um "grande exemplo de um sistema de grande escala, bastante engenhado, ainda que muito complexo"[3].</p><p><a href="http://www.redesbr.com/internet/historia-da-internet.html">Historia da Internet</a> by Rede on March 9th, 2008<br />Para entender o conceito de Internet, a rede mundial de computadores, deve-se regressar às décadas de 1960 e 1970 para compreender como ela se tornou um dos meios de comunicação mais populares.</p></div>]]></content:encoded>
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		<title>CAN</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Jun 2008 06:47:56 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>A CAN (Campus Area Network) é uma rede que usa ligações entre computadores localizados em áreas de edifícios ou prédios diferentes, como em campus universitários ou complexos industriais.</p>
<p>Deve também usar links (ligações) típicos de LANs (Local Area Networks) ou perde-se seu caráter de CAN para tornar-se uma MAN ou WAN, dependendo de quem seja o dono do link usado.</p>
<div id="ifyoulikedthat"><h3>Rede</h3><p><a href="http://www.redesbr.com/internet/arquitetura.html">Arquitetura</a> by Rede on March 9th, 2008<br />Vários cientistas da computação consideram a Internet um "grande exemplo de um sistema de grande escala, bastante engenhado, ainda que muito complexo"[3].</p><p><a href="http://www.redesbr.com/arquitetura-peer-to-peer/arquitetura-peer-to-peer.html">Arquitetura Peer-to-Peer</a> by Rede on March 10th, 2008<br />O Napster e outras aplicações intituladas Peer-to-Peer, tais como o IRC e o ICQ, são baseadas em uma arquitetura cliente/servidor, pelo menos para algumas tarefas críticas, como indexação de informação.</p><p><a href="http://www.redesbr.com/internet/servicos-internet.html">Serviços Internet</a> by Rede on March 9th, 2008<br />Correio eletrônico

O conceito de enviar mensagens eletrónicas de maneira análoga ao correio tradicional foi uma das origens da Internet.</p><p><a href="http://www.redesbr.com/rede-de-computador/tutorial-wireshark-para-monitoramento-de-rede.html">Tutorial WireShark para monitoramento de rede</a> by Rede on September 14th, 2007<br />Tutorial: Utilização do WireShark para monitoramento de rede.</p><p><a href="http://www.redesbr.com/rede-de-computador/secure-shell-ssh.html">Secure Shell / SSH</a> by Rede on September 16th, 2007<br />Secure Shell ou SSH é,  um programa de computador e um protocolo de rede que permite a conexão com outro computador na rede, de forma a executar comandos de uma unidade remota.</p></div>]]></content:encoded>
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empresa ou organização. Seu uso inclui serviços como distribuição de documentos e
software, acesso a bancos de dados e treinamento.
Uma intranet é assim chamada porque ela geralmente emprega aplicativos associados à Internet, como páginas da Web, navegadores da Web, sites FTP, Correio Eletrônico, grupos de notícias [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Intranet</strong> é uma rede desenvolvida para processamento de informações em uma<br />
empresa ou organização. Seu uso inclui serviços como distribuição de documentos e<br />
software, acesso a bancos de dados e treinamento.</p>
<p>Uma intranet é assim chamada porque ela geralmente emprega aplicativos associados à Internet, como páginas da Web, navegadores da Web, sites FTP, Correio Eletrônico, grupos de notícias e listas de distribuição, acessíveis somente às<br />
pessoas que fazem parte da empresa.</p>
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		<title>Arquitetura Peer-to-Peer</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Mar 2008 09:57:29 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[O Napster e outras aplicações intituladas Peer-to-Peer, tais como o IRC e o ICQ, são baseadas em uma arquitetura cliente/servidor, pelo menos para algumas tarefas críticas, como indexação de informação. Por outro lado, redes como Gnutella e Freenet usam uma arquitetura Peer-to-Peer pura, sem nenhuma centralização de tarefas.
Aparentemente mal empregado, o termo Peer-to-Peer, quando usado [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O Napster e outras aplicações intituladas Peer-to-Peer, tais como o IRC e o ICQ, são baseadas em uma arquitetura cliente/servidor, pelo menos para algumas tarefas críticas, como indexação de informação. Por outro lado, redes como Gnutella e Freenet usam uma arquitetura Peer-to-Peer pura, sem nenhuma centralização de tarefas.</p>
<p>Aparentemente mal empregado, o termo Peer-to-Peer, quando usado para aplicações como o Napster, ressaltam a importância do papel exercido pelos nós da rede. Estes passam a servir como provedores de informação, e não apenas consumidores passivos; ainda que de acordo com pesquisadores do Xerox PARC, 70% dos usuários não contribuem com nenhum arquivo, enquanto 1% dos peers é responsável por 50% dos arquivos disponíveis.</p>
<p>A arquitetura completamente descentralizada do Gnutella faz com que os usuários tenham o mínimo de contato com o servidor central, o que além de promover maior escalabilidade ao sistema, serve de estratégia para evitar os problemas judiciais que terminaram com o Napster.</p>
<p>No entanto, aplicações Peer-to-Peer “puras” são raras. A maioria das arquiteturas Peer-to-Peer é híbrida, utilizando alguns elementos centralizadores na execução de tarefas cujo desempenho é crítico. Redes completamente descentralizadas já foram usadas anteriormente em aplicações de propósito específico, como a Usenet (1979) e a FidoNet (1984). Porém, as questões de desempenho induzem a uma centralização parcial das atividades em peers de maior capacidade. Outras técnicas têm sido desenvolvidas visando o aperfeiçoamento de sistemas Peer-to-Peer.</p>
<p>Plataformas e Frameworks para Aplicações Peer-to-Peer</p>
<p>Inicialmente, as aplicações Peer-to-Peer surgiram monolíticas, ou seja, o programa precisava implementar seu próprio protocolo de comunicação Peer-to-Peer para permitir a interoperabilidade entre os nós constituintes do seu sistema em rede. Porém, além de um grande re-trabalho, estes esforços em requisitos não-funcionais das aplicações implicava na impossibilidade de comunicação entre sistemas diferentes, mesmo que o serviço provido por eles fossem equivalentes. Por exemplo, arquivos compartilhados em sistemas como o Kazaa, eMule e Gnutella ficam acessíveis exclusivamente dentro de suas próprias redes, levando usuários a manterem instalados em suas máquinas clientes para cada um dos sistemas de compartilhamento de arquivos que pretenda usar.</p>
<p>Com a popularização deste tipo de aplicação, surgiu um esforço em prover plataformas para desenvolvimento de aplicações Peer-to-Peer, de tal maneira que estas possam comunicar-se entre si. Entre elas, destacam-se o JXTA, o Windows Peer-to-Peer Networking e o XNap.</p>
<p>O JXTA e o Windows Peer-to-Peer Networking são especificações de protocolos Peer-to-Peer e de uma API para utilização dos serviços, sendo o primeiro com implementações em Java e em C.</p>
<p>O XNap provê, além de uma API de serviços Peer-to-Peer, também um framework para desenvolvimento das aplicações em si, incluindo recursos de interface gráfica com o usuário. Um Framework Peer-to-Peer, portanto, vai além de uma plataforma para comunicação Peer-to-Peer, provendo serviços adicionais não necessariamente relacionados com a comunicação em si, mas indispensáveis para o desenvolvimento rápido de aplicações baseadas nesta arquitetura.</p>
<p>Outros exemplos de frameworks para desenvolvimento de aplicações Peer-to-Peer são o Oog (Duke University), o Lancaster´s P2P Framework (University of Lancaster) e o COPPEER (UFRJ), sendo os dois últimos abstrações construídas sobre o JXTA.</p>
<p><strong>Exemplos de Aplicações Peer-to-Peer</strong></p>
<p>Kademlia</p>
<p>Kademlia é conceito de rede altamente descentralizada baseada em &#8220;nós&#8221; de rede. Os próprios usuários constituem a estrutura da rede dispensando servidores. Várias redes utilizam o conceito Kademlia.</p>
<p>Overnet</p>
<p>A rede Overnet é uma espécie de eDonkey &#8220;paga&#8221; é preciso comprar o software da empresa que a desenvolveu. É uma variante do eDonkey totalmente descentralizada e mais rápida seguindo o conceito Kademlia e foi a primeira implementação da mesma</p>
<p>Gnutella</p>
<p>Rede open-source surgida no final de 2000 utilizada incialmente por usuários do sistema Linux. Possui uma estrutura altamente descentralizada não havendo mesmo nenhum servidor central sequer. Os usuários constituem a estrutura da propria rede. Entre os programas que a utilizam, estão o BearShare , LimeWire e agora o Shareaza.</p>
<p>Gnutella 2</p>
<p>Segundo projeto da rede Gnutella mas agora com servidores centrais optimizando buscas e o desempenho geral da rede. É conhecida principalmente no programa Shareaza. Recebeu críticas quando foi criada pelos criadores da Gnutella original.</p>
<p>Kad Network</p>
<p>Rede paralela do software eMule introduzida pelo autor do mesmo em 2004; é uma implementação fiel ao conceito Kademlia. Essa rede tinha por objetivo inicial, oferecer mais fontes aos usuários do programa e mais tarde se tornar uma rede P2P completa.</p>
<p>OpenFT</p>
<p>OpenFT é um protocolo desenvolvido pelo projeto giFT. O nome &#8220;OpenFT&#8221; significa &#8220;Open FastTrack&#8221;. Entretanto, o OpenFT é um protocolo completamente novo, apenas algumas poucas vieram do pouco que se sabia sobre a FastTrack quando o OpenFT foi desenvolvido. Assim como a FastTrack, o OpenFT é uma rede onde nodos enviam listas de arquivos compartilhados para outros nodos. Isso reduz o consumo de banda necessário para a pesquisa, entretanto, consumindo mais recursos do processador e mémoria nos nodos.</p>
<p>AudioGalaxy</p>
<p>Projeto antigo da empresa de mesmo nome, o Audiogalaxy centralizava todo o seu acervo indexando-o em seu site oficialmente. Foi facilmente fechada por um processo judicial na Inglaterra. Era uma implementação de FTPs sendo mais superficial ao usuário.</p>
<p>SoulSeek</p>
<p>Rede introduzida para trocas de músicas em 2000. Utiliza software de mesmo nome. Caracteriza-se pelo fato de ter um grande número de arquivos raros, e principalmente música alternativa. O software cliente tem uma interface simplificada, e permite a adição de usuários em uma hotlist, ou seja, uma lista de contatos que permite saber quando um usuário que tem arquivos relevantes está conectado à rede. Também há na rede SoulSeek um serviço de chat parecido com o IRC, que possibilita uma melhor interação entre os usuários, que também podem criar seus próprios canais de chat.</p>
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		<title>P2P / Peer-to-Peer</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Mar 2008 09:54:56 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[O P2P ou Peer-to-Peer(Par-a-Par) é uma tecnologia para estabelecer uma espécie de rede de computadores virtual, onde cada estação possui capacidades e responsabilidades equivalentes. Difere da arquitetura cliente/servidor, no qual alguns computadores são dedicados a servirem dados a outros. Esta definição, porém, ainda é demasiado sucinta para representar todos os significados do termo Peer-to-Peer.
Conceito
Geralmente, uma [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O P2P ou Peer-to-Peer(Par-a-Par) é uma tecnologia para estabelecer uma espécie de rede de computadores virtual, onde cada estação possui capacidades e responsabilidades equivalentes. Difere da arquitetura cliente/servidor, no qual alguns computadores são dedicados a servirem dados a outros. Esta definição, porém, ainda é demasiado sucinta para representar todos os significados do termo Peer-to-Peer.</p>
<p><strong>Conceito</strong></p>
<p>Geralmente, uma rede Peer-to-Peer é constituída por computadores ou outros tipos de unidades de processamento que não possuem um papel fixo de cliente ou servidor, pelo contrário, costumam ser considerados de igual nível e assumem o papel de cliente ou de servidor dependendo da transação sendo iniciada ou recebida de um outro peer da mesma rede.</p>
<p>Os nós da rede Peer-to-Peer podem diferir em termos de configuração local, capacidade de processamento, capacidade de armazenamento, largura de banda, entre outras características particulares. O primeiro uso da expressão Peer-to-Peer foi em 1984, com o desenvolvimento do projeto Advanced Peer-to-Peer Networking Architecture na IBM.</p>
<p>O termo é utilizado em diferentes tecnologias que adotam um modelo conceitual ponto-a-ponto (em Portugal, conhecido como par-a-par), tal como o protocolo NNTP (para Usenet News), SMTP (para envio de e-mail), e sistemas de troca de mensagens instantâneas (ICQ, MSN). Porém, o termo tornou-se popular com o surgimento de aplicações de compartilhamento de arquivo, em outras palavras, programas que possibilitam a distribuição de arquivos em rede, permitindo o acesso de qualquer usuário dessa rede a este recurso. Outros tipos de recursos podem ser compartilhandos em redes Peer-to-Peer, tal como capacidade de processamento de máquinas, espaço de armazenamento de arquivos, serviços de software (analogamente aos Web Services), entre outros.</p>
<p>Em 1999, Shawn Fanning criou o Napster, para compartilhamento de arquivos de música (principalmente MP3), e trouxe o conceito de Peer-to-Peer para a mídia, principalmente após tornar-se alvo de ataques jurídicos por parte das companhias fonográficas.</p>
<p>Após o Napster, dezenas de outras aplicações Peer-to-Peer foram lançadas: DreaMule, Ares, LimeWire, iMesh, WinMX, AudioGalaxy, Kazaa, Gnutella, Freenet, Shareaza, eDonkey, eMule, aMule, Bearshare, ANts P2P, entre outros.</p>
<div id="ifyoulikedthat"><h3>Rede</h3><p><a href="http://www.redesbr.com/p2p/requisitos-de-uma-aplicacao-peer-to-peer.html">Requisitos de uma Aplicação Peer-to-Peer</a> by Rede on June 23rd, 2009<br />Para funcionar eficientemente, sistemas peer-to-peer devem se preocupar com os seguintes requisitos não-funcionais.</p><p><a href="http://www.redesbr.com/p2p/plataformas-frameworks-e-aplicacoes-peer-to-peer.html">Plataformas, Frameworks e Aplicações Peer-to-Peer</a> by Rede on July 5th, 2009<br />


Plataformas, Frameworks e Aplicações Peer-to-Peer


Inicialmente, as aplicações Peer-to-Peer surgiram monolíticas, ou seja, o programa precisava implementar seu próprio protocolo de comunicação Peer-to-Peer para permitir a interoperabilidade entre os nós constituintes do seu sistema em rede.</p><p><a href="http://www.redesbr.com/arquitetura-peer-to-peer/arquitetura-peer-to-peer.html">Arquitetura Peer-to-Peer</a> by Rede on March 10th, 2008<br />O Napster e outras aplicações intituladas Peer-to-Peer, tais como o IRC e o ICQ, são baseadas em uma arquitetura cliente/servidor, pelo menos para algumas tarefas críticas, como indexação de informação.</p><p><a href="http://www.redesbr.com/p2p/redes-p2p-estruturadas-e-nao-estruturadas.html">Redes P2P estruturadas e não-estruturadas</a> by Rede on July 5th, 2009<br />Redes P2P estruturadas e não-estruturadas
Rede Sobreposta
Um conceito importante do paradigma P2P é a rede sobreposta, ou rede overlay.</p><p><a href="http://www.redesbr.com/p2p/sobre-peer-to-peer-p2p.html">Sobre Peer-to-Peer / P2P</a> by Rede on June 23rd, 2009<br />Distribuição Horizontal
A organização de uma aplicação cliente-servidor numa arquitetura multi-camadas distribui o processamento colocando componentes logicamente diferentes em máquinas diferentes.</p></div>]]></content:encoded>
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